-Ile du Feu :
Personne n'habite le village... En apparence ! Entrez dans la seconde maison a droite ( Elle a des soleils sur la facade et descendez les marches. Une fois la place nette, approchez vous de la
porte et crier dans le micro pour attirer l'attention de la voyante. Jettez un oeil sur la pancarte avant de partir.
-Kaji :
Vous retrouverez le squelette de Kaji a l'extrémité de l'île mais en chemin prennez garde avant d'attaquer les ennemis electriques. Notez l'emplacement du brasier sur la carte. Allez vers le
nord-ouest pour débusquer un second brasier, puis revennez dans la demeure en bas de celle d'Astrid pour noter l'emplacement du troisième. Retournez voir la voyante et regardez la pancarte.
Marquez la position des 3 brasiers dessus pour libérer la demoiselle. Sortez et allez ouvrir la porte plus a l'est en la touchant avec le stylet. Montez et faites le tour jusqu'a arriver a une
porte entre deux bougies. Mettez vous en face d'elles et soufflez dans le micro pour les éteindre. Avant d'entrer, ouvrez le coffre plus a gauche.
-Ile Canon ( Aprés le Temple du Feu et le Temple du roi des mers 2 ) :
Entrez dans l'atelier à droite et discutez avec l'apprenti. Suivez-le, poursuivez votre route et, à l'embranchement, prennez à droite pour dégotter une carte au trésor. Plus loin, entez dans
la grotte et servez vous des bombes pour détruire les roches. Avec une autre bombe, allez vite exploser les fissures en bas à droite pour obtenir une goutte de Force. Jettez encore une bombe
par-dessus la rambarde pour casser un autre rocher. Poussez le bloc tout au bout, puis tirez celui du haut vers toi et à gauche. Enfin, tirez le dernier bloc à droite puis en haut et explosez le
rocher. Dehors, allez ouvrir le coffre en bas à gauche. Aprés l'escalier, allez a droite vers l'arbre isolé et faites une roulade dessus pour obtenir 200 Rubis. Jettez les pierres qui sont plus
loin sur le chemin, revennez prendre une bombe dans le champ supérieur et descendez pour exploser les rochers en haut à droite. Suivez le chemin dégagé, et achetez le canon à Eddo pour 50
Rubis.
Utilisation du canon : Touchez une cible directement pour envoyer votre boulet ! Les méduses volantes sont innofensives et donnent des Rubis verts a chaque fois qu'on les touche.
Tracez votre cap vers le coin nord-ouest de la carte, en passant par le petit espace dans le défilement rocheux. En chemin, détruisez les rochers qui bloquent la route. Soudain, le Navire Fantôme
apparaît. Poursuivez le le plus loin possible, jusqu'a ce que vous ne pourriez plus avancer dans le brouillard. Retournez alors dans l'île du sud-ouest.
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Ile Molida :
Entrez dans la seconde maison afin de prendre un trésor, allez parler au pêcheur dans la maison tout au fond ( N'essayez pas de rentrer dans la grotte avant, une femme vous l'empêchera ) Sortez,
rentrez à nouveau et il vous donnera l'accés au repaire de son père qui est juste à gauche. Sautez une par une les plates forme, jusqu'a ce que vous arriviez a une pièce ou un monstre aquatique
surgira de l'eau. Il ne se laissera pas avoir par devant. Assomez le avec votre boomerang et donnez lui plusieurs coups d'épée dans le dos. Passez par la porte qui vient d'être ouverte. Plus loin,
servez vous de la bombe pour détruire le mur fissuré. Lisez le journal et ouvrez le coffre pour obtenir la pelle. Vous verrez sur le sol, une éspèce de tâche sombre. Sélectionnez la pelle, creusez
en touchant l'endroit avec la pelle pour recevoir 100 Rubis. La même somme est a récupérer à l'endroit ou vous avez vaincu le monstre aquatique. Sortez par les escaliers tout à gauche. Marquez
l'emplacements des stèles ( Les espèces de pancartes en pierre, si vous préférez ) à partir de maintenant. Notez 1 pour la stèle 3 et partez en bas a gauche pour trouver la 4 stèle que vous noterez
2, descendez a partir de là et notez les dernières ( Sur la carte, hein :) Puis, tracez une ligne sur la carte entre la stèle 1 et 4, puis entre la 2 et la 3. et creusez a l'intersection, au pied
d'un palmier isolé. Vous découvrirez alors un passage secret. Laissez vous tomber dedans, ouvrez le coffre pour une nouvelle carte au trésor et surtout n'oubliez pas de noter sur votre carte
maritime le chemin des brumes qui est noté sur la pancarte. Ressortez de la grotte et revennez au village. Creusez au pied de l'arbre qui est devant la maison d'Américo pour 100 Rubis... Vous
pouvez maintenant traverser les brumes. Attention au manque de visibilité et tirez sur tout ce qui bouge ! Une fois le brouillard passé, n'allez pas tout de suite a l'Ile du Vent.
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Ile Bannan :
Dés votre arrivée sur l'Ile, ne rentrez pas dans la grotte ! Allez dans la Maison des Voyageurs et parlez a l'homme qui songe à une sirène. Tuez tous les monstres aux alentours et regardez sur les
bords de l'Ile. Une sirène apparaît ! Frappez la avec votre boomerang et parlez lui. Ensuite, partez voir Linebeck, retournez chez l'homme dans la maison. Cette fois, la sirène sera dans la piscine
et pour vous récompenser, l'homme vous donnera une canne à pêche. Rentrez dans la grotte et brisez la fissur. Parlez a l'homme qui est de l'autre côté. II vous proposera un jeu qui consiste à tirer
sur des cibles en bateau. Si vous faites un score de 2500, vous gagnerez un sac à bombes.
Ile du Vent :
Progressez entre les bourrasques et dirigez vous toujours plus vers l'est. Attention à ne pas prendre un vent de face durant un saut sous peine de tomber à l'eau ! Une fois arrivé au bout, servez
vous des plantes-bombes pour détruire le mur fissuré et trouver une goutte de courage. Remontez les marches de droite de la grotte et continuez à gauche. Creusez les 3 marques au sol
pour trouver des Rubis et entrez dans la caverne. Laissez vous tomber dans la fosse et abattez tous les gobelins, ce qui fera apparaître un coffre. Vous obtiendrez une goutte de sagesse et
une carte au trésor. Sortez à droite et et montez grâce au geyser. A droite en bas, creusez sous les plantes pour obtenir 100 Rubis. Ensuite, retournez à gauche et profitez du vent pour
poursuivre vers l'ouest . . .
L'entrée du temple au centre est bloquée par des vents violents. Regardez la pancarte et notez la croix sur votre carte. Repartez vers l'ouest pour atteindre un endroit avec plusieurs tâches au
sol. Débouchez le geyser le plus à gauche et récupérez une goutte de force. Faites de même en haut à droite et montez. Débouchez le geyser de gauche et bouchez le suivant pour emprunter celui
plus à gauche. Creusez sur la marque pour ramasser 100 Rubis et montez examiner la pancarte. Reportez les 3 marques sur ta carte. Bouchez les trous pour avancer vers l'est. Prennez garde aux vers
des sables : Foncez en hauteur en hauteur et envoyez des bombes dés que possible pour les éliminer . Rejoignez les éoliennes notées sur la carte et soufflez dessus pour les mettre en marche.
Dans le sud-est de cette zone se trouve une carte au trésor. Passez les portes qui se sont ouvertes et entrez dans le Temple.
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Ile Inconnue ( Pas d'obligation d'y aller ou de la trouver ) :
Dirigez vous vers l'est, sous l'Ile Bannan, pour accoster une nouvelle île dont la particularité est de ne pas avoir de carte. A vous de la dessiner ! Pour cela, notez les emplacements des
statues Boïng-Boïng. En les reliant entre elles, vous remarquerez que le tracé a une forme de baleine. Parlez a la statue du milieu, puis, dans l'ordre, à celles qui se trouvent sur la queue,
sur le jet d'eau, la nageoire et l'oeil. Creusez au pieds de la dernière statue pour ramasser une carte au trésor, puis entrez dans la grotte pour y rencontrer Don Crapo. Il vous donnera
alors l'ardoise des tournades qui vous permet de passer instantanément d'une carte marine à l'autre si vous en connaissez les symboles ! Lors d'un voyage en mer, tirez sur les grenouilles d'or
pour qu'elles te les enseignent. Il en existe 6 en tout.
Ile de Sazu :
Rendez vous ensuite dans le nord de la carte pour trouver une autre île cachée et tirez sur la grenouille d'or si elle apparaît en chemin. Montez au niveau de la cabane, attrapez une poule,
et, grâce à elle, sautez vers le coffre à droite. Il contient une goutte de sagesse. Lisez ensuite la stèle nord et marquez sur votre carte l'emplacement des 4 dalles en pierre reparties sur l'île.
Reliez les deux de droite et prolongez le trait vers le bas. Faites de même avec celles de gauche. Creusez a l'intersection ( Un peu au dessus de la route ) pour trouver une carte au trésor.
Bateau Itinérant :
Faites un crochet par ce navire pour devenir l'apprenti du voyageur. Reparlez a ce dernier et affrontez-le afin de gagner un trésor. Puis repartez et remontez à bord autant de fois qu'il le faudra
pour parvenir à le toucher 100 fois ( Et ce grâce a l'enchaînement suivant : Frappez 4 ou 5 coups, puis tournez autour de lui pour éviter son attaque ). De cette facon, tu gagneras un réceptacle de
coeur.
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Ile des Esprits ( Aprés le Temple du Courage, Le Temple du Roi des Mers 3 et le Temple du Vent ) :
Comme vous êtes en possesion de 10 gouttes de Force ( Si non allez en acheter ! ), partez vers le sud cela vous permet de marquer l'Ile des Esprits sur ta carte. Aprés que le postier vous a livré
la lettre de Jolène, prennez a droite la goutte de Courage. Puis entrez dans la grotte pour monter en niveau Leaf ( L'esprit de la Force ) . Ouvrez l'inventaire et sélectionnez celui-ci pour
bénéficier d'une attaque enflammée. Profitez en aussi pour accoster le Bateau de Voyageurs juste à côté . A bord, tuez les ennemis qui rôdent et parlez plusieurs fois à l'homme qui se
trouve à terre afin d'obtenir une petite récompense.
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Ile Melka :
De retour sur votre île d'origine, allez dans la grotte à droite de l'entrée du temple. Tirez dans l'oeil pour faire apparaître un pont puis affrontez un monstre aquatique ( Tuez le comme sur l'Ile
Molida, jettez un coup d'oeil en haut de cet article ) Dehors, allez a la corniche pour trouver 2 coffres et revennez ensuite aux marches que vous vennez de gravir. Restez en haut de celles-ci
et visez l'oeil à gauche. Bougez la statue qui vient d'apparaître et tournez là 5 fois à gauche pour que son rayon pointe en direction du nord-est. Laissez vous tomber et placez une bombe contre la
paroi touchée par le laser. A l'intérieur, au milieu du pont, lancez le boomerang sur le globe au sud pour récup' une goutte de Courage. Ce passage caché est un accès vers l'île isolée sur la
carte, consacrée au mode Echange. En haut à droite de l'îlot, un coffre contient une goutte de sagesse. Appuiyez sur l'interrupteur du bas pour dérouler un pont qui rejoint l'île
principale.
Ile des Esses ( Aprés le Temple du Roi des Mers 4 et le Navire Fantôme ) :
Rendez vous ensuit dans le Sud aborder une île au contour trés particulier. Pour l'heure, le mini-jeu n'est pas encore accessible, mais quelques objets sont à trouver. Creusez dans le coin
inférieur gauche de l'écran du bas pour trouver une goutte de Courage. Remontez ensuite en débouchantun geyser et allez sur l'écran supérieur pour creuser au niveau des marques et déterrer 400
Rubis ( Waouh =). Puis laissez cous tomber dans l'arène par le haut et affrontez deux cyclopes à vaincre en tirant au préférable une flèche dans leur oeil. Une fois qu'ils sont terrassés, vous
recevrez une goutte de Courage. Vous avez maintenant suffisament de de gouttes pour retourner a l'Ile des Esprits et augmenter le niveau de l'Esprit du Courage.
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L'Ile Goron :
LE QUIZ DE BIGGORON :
1.-Combien de Gorons vivent sur cette île ? 14.
2.-Combien de Gorons sont à l'extérieur ? 7.
3.-Combien de Gorons sont chez eux ? 7.
4.-Combien y'a-t'-il sur cette île ? 6.
5.-Combien d'enfants Gorons vivent sur cette île ? 6.
6.-Parmi les Gorons dehors, combien sont des adultes ? 4.
7.- Combien de rochers ya-t'-il dabs cette maison ? 3.
8.-Le Goron à cet endroit, qu'est-ce qu'il regarde ? Un bateau.
9.-De quelle couleur étaient les créatures sur la falaise ? Jaune.
10.- En comptant celle-ci, je t'ai posé combien de questions ? Variable.
11.-Combien de Rubis as-tu gagné durant ce test ? Variable.
SUITE MERCREDI 3 JUILLET 2008.
( Remerciments a KidPaddle Mag' pour toutes ces soluces ! )
MERCI DE VOTRE PATIENCE.